游戏详情

异星指令
异星指令
异星指令

异星指令游戏简介

异星指令测试版是一款选择不同的英雄角色开始刺激作战的横版动作游戏,经典的像素画风,不同武器的装备使用,你将在这里开启连贯的对决,超多的武器装备任你选择,积极的参与进来,打败无穷无尽的对手,玩得开心不已,疯狂刺激的竞技玩法带来更多的欢乐刺激体验。

异星指令游戏亮点

在一次次的战斗中击败无穷无尽的对手,不同职业的竞技,积极参与挑战;

享受冒险带来的乐趣,发挥无穷无尽的战斗,紧张的战斗,击败更多敌人;

多样性的组合模式,随机的副本关卡挑战,带来意想不到的乐趣,尽情战斗。

面对各种各样的敌人,都能从容应对,打败无穷无尽的对手,纵享更多刺激快感;

未来科幻世界带来更多的惊喜体验,随机的副本对决,提升自己的战斗实力;

多样性的组合玩法,未知的挑战模式,全力以赴的开黑,面对危险,都能对决敌人。

游戏介绍,这是一款科幻风格的策略游戏,游戏以肉鸽和策略玩法结合起来,让人震撼不已;玩家将会来集结不同势力只下的英雄们,并且带领自己的军队,尽情的刷怪升级;去往各个不同的危机战斗之中,来找寻拯救星球的最终办法,带来更多的刺激感。

随机生成关卡会有不同的战斗体验,各种各样的武器装备大大提升战斗力。

获取部队、建筑、技能等诸多不同的指令展开组合,强化自己的实力应对危机。

每通过一个关卡都可用以强化自己的实力,才能顺利的爆发更强的力量强化自己。

酣畅淋漓的战斗活动带来意想不到的惊喜体验,随心所欲的冒险击败多多的对手;

酷炫的技能组合,灵活轻松的操作模式,全力以赴的开黑,勇敢PK,应对无限敌人;

享受胜利带来的乐趣,随心所欲的冒险,积极刺激的开黑对决,觉醒自己的天赋战斗。

面对无穷无尽的对手,开始激烈的作战,丰富有趣的挑战模式自由竞技;

召唤强大的军团,策略性的组合玩法,随心所欲的战斗,热血混战刺激不已;

战场瞬息万变,战斗永不止息,每个关卡都随机生成,自由战斗击败多多对手。

多样性的竞技玩法,在这里招募更多士兵,建立强大的军团,收集兵力战斗;

刺激的作战体验,随机生成的游戏关卡,你永远无法预测下一关的boss是什么;

自由度比较的高,非常考验你的手速,策略性的组合玩法,强大自己的军团力量。

异星指令游戏特色

未来科技风格的画风,游戏画面科技感满满的,外星环境描绘都很不错;

英雄还有技能做的都挺炫酷的,挺符合游戏背景故事的,带来全新体验;

游戏内的部队和建筑也是科技感十足,无限战斗模式,纵横不同的地图。

游戏体验,个人感觉这个玩法更像是,红警和铁锈战争玩法基本上都一样,都是攒资源建造部队还有防御设施;相比之下多了英雄和技能,也就只是把兵种换成了未来部队而已,然后就是进攻据点以及防守的玩法;玩家可以根据阵容和策略进行搭配,玩法上还是比较经典类型的,像极了以前在电脑上玩的小游戏。

小编点评

玩这款游戏的时候,给人的感觉还是很不错的,游戏玩法还是比较简单的。

而且这一类玩法个人感觉很多玩家都会喜欢的,而且游戏流畅不卡。

画面也很清晰,本质上更感觉像个小游戏一样,休闲的时候玩一玩还是很不错的。

更新日志,修复部分奖励单位无法获得科技效果问题;修复己方治疗单位无法被回收的问题;修正部分敌对单位的攻击逻辑。

在这款游戏中还有自己的世界观背景,主要讲的是人类移民可什星系的世界主要背景故事;

说实话凉屋在制作游戏游戏剧情方面还是有一点欠缺的,之前在做元气骑士的时候也说过了;

剧情方面没有思路主要还是想把游戏做好,游戏方面,质量这一块真的没得说,玩起来毫无压力。

游戏体验

大致感觉下来的话,游戏玩法还是比较经典类型的,玩法操作简单易懂,游戏画面感上还是挺强烈的。

英雄和技能都做的挺不错的,通过增加肉鸽的玩法,来增加游戏的可玩性,带来更加刺激的战斗体验。

游戏的环境和场景细节都做得科技感十足,而且还有外星风味的感觉,喜欢策略类游戏的玩家赶紧冲吧。

游戏主打的玩法应该是 rts , rts 类型的游戏这两出了不少,简化了操作以保证能够在手机上玩的轻松一些。

但是这样就让游戏普遍有一些变味,也降低了可玩度。这个游戏在操作设计上同样走了简化的路线。

对比我只能说有一点杂糅,但是具体好不好玩还是要看游戏的成品,明天游戏上线准备玩一下。

玩法内容就是在基地等着赚钱,然后拓展人口,建立兵营,出动兵种,建立科技塔;

然后建立最终机甲,之后一波推完敌军,中间可以配备各种炮塔防守,射击各种敌人;

这款游戏中可以控制一个兵团,去奋勇杀敌,也可以随地建造炮台,原地驻守塔楼。

不论是觉得25r付费不值得,还是认为不就“区区25r”,都是个人的选择与看法,喜欢的有能力就去支持。

如果说这款游戏和核心玩法是什么,即时战略,又或者得到肉鸽的一次性技能,削弱敌军,击败对手。

即时战略表现的有点拉,玩家很难同一时间协调多个部队和角色,这就导致混战的控制在设计上偏向于困难。

首先就是只能控制一个兵团,而如果新训练出的兵还是战场中得到的兵,必须把它容纳到这个兵团中。

爬塔还是各种建筑建造不算慢,但是又比较脆弱,火力压制总感觉不够,目前可研发的兵种很少。

而且资源获取也就慢慢等,增加人口,然后不断爆兵就行了,肉盾和最终机甲,直接碾压过去就行。

首先是人口的分布,在游戏中,人口基地是生产人的,而类似于发电站;

科技塔都需要安排人才能从事生产运行,而像兵营不是单纯有个人;

就能丢入前线,而是需要一定的能量资源和相关的人才能产出对应的兵种。

游戏体验,对于即时战略控制的反馈,不应该只能控制一个兵团,或者只能从主基地出动一个建筑炮塔或者各种设施啥的;临时得到的兵力也可以自动输出,也可以玩家操控集结,而不是非得兵团跑过去才能反馈,带来了缓慢性;不要那么早,给个寥寥两关的体验就买断制,关键是玩家丝毫没怎么玩懂,或者玩爽,就让玩家掏钱。

说实话,我连现在英雄是啥我都不知道?你让我买完整版解锁四角色?我都不知道怎么用。

更多的不说了,地形,兵种,角色,技能,地图等等都是战略玩家关心的,希望集中点战斗。

其次游戏的画面依旧还是保持着“凉屋风格”,也就是像素多边形体系,战斗带来更多的刺激感。

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