古罗马战役是来自于真正的古代战役2D回合制战略游戏。受经典的国际象棋游戏和传统风格的战争游戏启发,游戏设计思想是玩家参与到历史环境,充满乐趣和挑战,保持低复杂度和时间学习游戏。
如果所有单位被杀死或主阵地被征服玩家游戏失败。
单位的薄弱点是从侧面或背面受到的攻击。
被攻击的单位不能移动(没有移动点)。
单位重伤会造成恐慌伤害。
每个回合单位位于主阵地附近位置得到1点愈合点。
单位杀死其他单位增加经验,攻击和防御点,所有生命点恢复。