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爱丽丝与巨人
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爱丽丝与巨人游戏简介

爱丽丝与巨人测试服是一款集DBG、RPG和roguelike元素于一身的创新卡牌游戏。玩家将扮演爱丽丝,在充满奇幻色彩的世界中探险,与各种巨人进行战斗,并通过不断的牌库构筑和角色成长,挑战重重关卡,揭开隐藏在背后的故事。玩家从一组基础卡牌开始,通过战斗和探索逐渐扩充自己的牌库。每张卡牌都有独特的效果和用途,如攻击、防御、治疗、增益等,玩家需要根据战斗情况和战略需求,合理选择和使用卡牌。随着游戏的进行,玩家可以解锁更多高级卡牌和技能,进一步丰富自己的战术选择。

爱丽丝与巨人游戏亮点

这款游戏更多是针对原本Roguelike的内容有所改变的Roguelite,就拿游戏对于死亡的设定来说,在《爱丽丝与巨人》中玩家死亡后并不会像是Roguelike中的“不可逆转性”直接重零开始,而是变为“死亡也是一种成长”,每次玩家死亡后都会获得新内容,也是代表主角一次新的成长。

除了核心的玩法以外,《爱丽丝与巨人》还加入了大量的收集体系,不过游戏中的收集项目并不是什么成就之类的物品,而是名为“回忆”的元素,也可以理解为一种BUFF,玩家开局有三种起始BUFF,在之后关卡也可以进行更换,不同的BUFF组合也是一把双刃剑,有好有坏,需要玩家自行判断哪一种组合才是最适合自己的,这是一门比较深奥的学问。

游戏的整体大致闯关流程可以理解为“游戏-死亡-选择回忆”这三种不同的循环路线,不过哪一块是优先级其实游戏并没有太多限制,给了玩家足够的自由度选择,不过大致玩下来也不难发现,其实《爱丽丝与巨人》更多是想让玩家以回忆为主,在游戏中死亡,在死亡中接受新的回忆,在回忆后继续游戏的路程,以此类推来完成游玩过程,这点还是蛮有创意的。

爱丽丝与巨人游戏特色

游戏过程中的人物较少,大部分的重心都放在主角身上,玩家所扮演的名为“IRIS”的少女也可以理解为一种“重度抑郁症患者”,游戏将剧情的叙述方式和人物本身的行为结合起来演绎每一阶段的故事情节,就像IRIS从小时候开始就承受不同程度的苦难,这些苦难来源四面八方,比如同龄人的霸凌、家人的自作主张和不理解又或者是IRIS本身的自我迷茫,这些由外到内的种种原因导致IRIS患上了抑郁症,尽管如此故事还是要继续道路还是要走完,可能也是在诠释对于剧情中想象空间,再加上游戏本身特有的怪诞风设计也让游戏的意义有了更加深层次的感触,在不了解的玩家来看可能《爱丽丝与巨人》的感官会有些难以接受,就像起初的梵高作品一样,一开始的不理解到后面的感同身受其实都是一种过程,游戏中的“IRIS”其实有些梵高的身影,同为抑郁症患者来说,自身去看待世界的眼光和常人所理解的都不太一样,可能别人看的星空都是一种静谧雅静的感觉,但对其来说更像一种救赎般的感受,就好比如画作“星空”一样,在原本静谧的村庄上那片扭曲的星空,其实就是内心和现实的差距,梵高用着看似很简单的基调来向众人展示自己心中、想象中的世界。

回到《爱丽丝与巨人》游戏中,同为夸张法的怪诞风格,游戏的立绘更多是为了向玩家展示主角内心的痛苦,同样身处于抑郁症的折磨中,才有了后面不断向着高塔前行的“旅程”,在途中遭遇的敌人其实也是IRIS自身的心魔,而前进的道路正是主角自己的救赎之路。

爱丽丝与巨人游戏测评

各种不同的模式都可以让你去进行体验,里面都将会带给你不同乐趣

玩法轻松有趣,还有着各种各样有趣的挑战等待着你,带你领略奇幻世界的奥妙

拥有着超多故事剧情都可以去进行体验,能够领略到不同的体验

轻松有趣的建造养成,不仅能得到各类可观的资源,还能收获爱丽丝的人偶加成,加速角色养成

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