游戏详情

雀魂麻将
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雀魂麻将游戏简介

雀魂麻将官网版正版是一款非常好玩的日本麻将游戏,游戏采用了与经典不同的卡通趣味人物,并且雀魂麻将官网版采用了全新的装饰对战体验,并且游戏提供了多种模式可以选择,玩法多多,喜欢的小伙伴快来下载吧!

雀魂麻将游戏亮点

正常来说,配合游戏内现有的沙雕表情包,这足以让玩家们对两人表达出更多的喜爱。

界面很赞,对局表情做的很棒,各种提示对新手来说很友好,有好友系统,个人比较喜欢得点直接换算Pt的规则。

萌萌的二次元麻将游戏,其实日麻比较容易上手,也适合学习麻将

雀魂麻将Majsoul有两个角色可选,用声音区分现有的两个角色"一姬"和“二阶堂美树”,并正式的为她们赋予个性

雀魂麻将游戏特色

游戏内集成段位赛、友人赛、大奖赛等多种比赛模式,并且提供了从开始后的第一局到最后一局的牌谱记录、信息统计等便捷功能。方便玩家用户调取牌谱以供研究。

段位赛中,玩家的胜负最终得点将直接影响pt点数的变动。同时随着玩家的段位高低,获得点数上的差异,也会有相应的pt修正。

融合了雀士角色、趣味表情贴纸、炫酷特效等一体的3D竞技麻将游戏。

雀魂麻将游戏测评

段位场,四人段位场详细规则如下,25000点原点,结算时一位必要点数30000点。不设天边。马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-1,有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各1张。不听流局下庄,听牌连庄。有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏。有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。东四局/南四局结束时,庄家为一位,超过30000点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。游戏结束时,由一位获得场供。游戏结束时,存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位,北起输一半。连风牌4符。本项原本为2符,程序猿说他不背锅。岭上开花情况下正常计算自摸2符。无割目。无切上满贯。无二番缚。途中流局:九种九牌、四风连打、四家立直、四杠散了。途中流局连庄。无头跳,无三家和了流局,所有荣和均进行结算说好的凤凰级避铳呢!?九种九牌是在没有吃碰明杠暗杠的情况下,第一次摸牌,手牌有9种及以上幺牌,可以不流局。有流局满贯。当发生流满时不进行听牌清算而是流满清算,若庄家听牌则连庄。流局满贯需要在自己的牌河没有被鸣牌的情况下才成立。自己可以鸣牌。有多家和牌,场供由头跳家获得。多家和牌中,庄家和牌则连庄。有包牌:大三元、大四喜。四杠子不包牌。没有包杠。杠精福利?无祝仪。有形式听牌,不承认虚听。立直宣言必须要在1000点及以上,且剩余牌大于等于4张时才可发出。立直宣言牌放铳的情况下,算立直不成立,不收宣言供托。有立直振听:立直后见逃和牌则进入振听。立直后的暗杠必须在不改变听牌型的情况下才可以进行。有杠宝牌和杠里宝牌:暗杠直接翻杠宝牌,明杠或加杠情况下在摸到岭上牌并打出一张牌后翻杠宝牌。有同巡振听:当自己切牌后解除同巡振听。不可以鸣海底牌。当前没有八连庄、人和、大车轮、三连刻、一色三顺、十三不塔等地方役种或古役。庄家起手配14张牌,天和时14张牌均可作为自摸牌,和牌动画时默认显示顺序排列最后一张。当复合其他涉及听张役满牌型时,均按照高点法计算,即复合四暗刻单骑、国无,双十三面、纯正九连宝灯,上述情况三倍役满。

友人场,友人场中,可创建符合自己要求的规则与好友一同游戏。人数:四人、三人,模式:一局胜负、四人/三人东风、四人/三人半庄、人机模式。长考时间:3+5秒、3+10秒、5+20秒、60+0秒,起始点数:最小单位100,最大值20,1位必要点数:最小单位100,最大值200000,必须大于等于起始点数,AllLast时1位不足该点数将南入/西入,赤宝牌:(四麻)无赤宝牌、三枚赤、四枚赤/(三麻)无赤宝牌、两枚赤,食断:有食断、无食断,便捷提示:有、无,观战:不允许、允,电脑难度:简单、普通

三人麻将,三人麻将暂时只在友人场中开放。(仅标注不同于四人麻将部分)35000点原点,结算时一位必要点数40000点,马点:一位+15、二位+0、三位-15,岭上牌8张;不使用二万~八万,故无三色同顺役,宝牌指示牌为【一万】时,宝牌为【九万】赤宝牌有五筒、五索各1张;本场棒1根200点,不听罚符为2000点,不可以吃,北为拔北宝牌,拔北后自摸算岭上开花,碰后不可以直接拔北;拔北近似于鸣牌的行为(一发、地和、九种九牌、两立直会被破除)非役满牌型也可以抢北(不算抢,必须有役)北作为面子时作为客风计算,自摸时,北家支付的部分平分给另外两家但是曾有役满自摸损bug,现已修复程序猿出来挨打,由于没有北家,故没有四风连打、四家立直流局

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