游戏详情
真人快打11游戏简介
真人快打经典系列隆重回归,在这款更为酷炫和华丽的新作中,全新自定义角色模板功能可让你以史无前例的方式自定义战士,打造完全属于你的角色,全新图形引擎将细腻呈现每个碎颅爆眼的精彩时刻,让你如同身历其境般地体验每个细节。
真人快打11游戏亮点
《真人快打11》都不算是特别容易的一类。虽然它仍然遵循着2D格斗的基本玩法
但它的出招方式和许多经典的2D格斗都不太一样,出招表的记录方法也需要单独记忆。
它虽然没有像《街霸4》那样夸张的目押要求,但许多连段也需要注意到指令的输入节奏与间隔
稍快或者过慢都有可能会导致连招失败。
与此同时,在《真人快打11》里拉后并不会自动防御,而是需要你主动去按一个防御键
这可能会让很多从其他格斗游戏转过来的玩家感到不熟悉。
外加游戏里还有许多与场景互动的要素,而很多地图的要素都是不同的
有着不一样的效果与发动时间,需要一定的练习才能掌握,所以《真人快打11》可能并不是一个那么好上手的游戏。
真人快打11游戏特色
尽管MK11并没有从这个逻辑里跳出来,但是在过场动画中,它会以最为优秀的演出来刺激玩家操控着还不熟悉的角色
来打倒下一个愚蠢的AI。当我说最为优秀的时候,我没有忘记加“之一”
因为这真的是我见过的最具观赏性的即时演算过场:宏大的场景搭设、细致的面部表情、夸张的武打设计
让每一幕都逼近商业电影大作的水平。
对于本作剧情的评价,最合适的说法应该是“有趣”。
剧情中,由于某些原因,现已年老的角色们和年轻版的自己相遇,现在和过去的纠葛形成了相当微妙的戏剧冲突
比如年轻的角色见到未来的子女、过去的自己为还未发生的恩怨复仇,或是不同年纪的同一个人因理念相悖而争斗。
这些情节通常并没有太过纠结于过去作品的包袱,所以新玩家也能轻松看懂。
每一节,人物都有明显的动机和目的,除了一些实在毫无个性的工具人以外;
情节也大部分合情合理,除了一两处生硬的转折,甚至有些热血和感动。
真人快打11游戏测评
真人快打11游戏背景
《真人快打》经典系列隆重回归,现在就来一睹这叹为观止的新作吧。
真人快打11闪退进不去怎么办
可以验证游戏完整性,将错误或者缺少的文件重新下载安装即可。
如果不是以上问题,那么大家可以看看是不是进游戏的时候切换到中文输入法了,win10经常出现这种问题。
将输入法切换回自带的英文输入法即可。
真人快打11价格介绍
真人快打11在Steam平台原价为138元,近期Steam特价促销售价为27.6元。
真人快打11终极版内容一览
终极的真人快打11体验!在2部备受赞誉且扭转时空的故事战役中扮演阳间保卫者,与时间竞赛,以阻止克罗尼卡操弄时空及重启历史。内含全部37名斗士,包括雨、美莲娜及兰博。
内含“真人快打11”、“格斗包1”、“余波扩展包”及“格斗包2”。
体验“真人快打11”及“真人快打11:余波”2个高潮迭起、备受好评的故事战役。
扮演全部37名角色,包括新加入的斗士美莲娜、雨及兰博。
上千种皮肤、武器及装备,使用前所未有的方式自定义斗士。
内含所有先前的客串斗士:终结者、小丑、再生侠及机械战警。
所有模式包括时之高塔、掘墓、教学、在线、经典高塔等等。
所有场景、场景终结、残忍终结、经典终结及友谊万岁。
真人快打11标准版内容
全新“自定义角色模板”功能可让你以史无前例的方式自定义战士,打造完全属于你的角色。全新图形引擎将细腻呈现每个碎颅爆眼的精彩时刻,让你如同身历其境般地体验每个细节。伴随着一直以来脍炙人口的电影剧情模式,再加上一众全新以及重磅回归的经典战士,在推出25周年之际,《真人快打》这部史诗系列将迎来其新的高峰。
真人快打11游戏评测
真人快打11是一款素质过硬且血腥的格斗类游戏,游戏内没有任何辅助来保证玩家连招的联动,全靠玩家自己摸索几套连招的可行性。游戏的教程最为完整,因此几乎扫平了新玩家入手对游戏理解的所有障碍。而在剧情方面,占据游戏剧情时长几乎60%的CG过场实属一流水准,就算是只想体会剧情的玩家也可以享受真人快打的剧情世界所带来的跌宕起伏的感受。
本作的最终BOSS也是第一次采用女性设计,她的名字叫Kronika,是掌管时间的上古之神。本作的剧情需要玩家在一场危机之中再次恢复阴间与阳间的平衡,阻止Kronika创造新世纪的计划。但作为掌管时间的Kronika会让时间逆流,每个角色也会见到自己年轻的一面,并且在时间逆流过的世界与自己年轻的一面进行交锋。年轻的角色和年老的角色虽是意义上的一个人,可是却被赋予了不同的思想和责任。玩家也将跟随着游戏大批量的CG设计和剧情走向来完成每个人的觉醒之路。在游戏中,正义的一部分角色会在一个个战斗中唤醒那些被新世纪谎言所迷惑的反面角色,正义的阵营的人数也会随之增多。游戏内大场面以少对多的场景描述不在少数,但是剧情和CG的过渡并不会出现让以一打多的场面,游戏内的所有战斗都是一对一,包括最后游戏大决战正义一方获得人心出现大决战的场景,游戏在经过多次转折和震撼开场后,游戏也利用时之沙的设定,让玩家实打实的一对一的战斗,这样也能让玩家充分发挥自己的实力。
战斗层面。游戏一开始所有的新手教学任务会让你熟悉一下游戏基本的改动,当然大部分上的都是熟悉的操作。但是看到连招特技部分之中游戏细节就显得游戏有些认真了。抬手帧,反馈帧以及伤害数值等等对于时间和伤害的细小描述都写在每个技能页面。这样详细的数据表也真正的给了那些格斗专业玩家们详细的参考数据,因为即使是1V1战斗中几毫秒的反应优势,又或你比对方提前几毫秒释放攻击,这些细节都会在游戏对抗之中让玩家取得绝对性的压制。几套连招破防之后,对方毫无反手之力,但攻击是最好的防守之时,也即是破绽之时。孰能生巧的玩家总能抓住对攻击反馈硬值的机会对对方进行反击,打来打去,最强的玩家总会伴着运气与实力获胜。
对格斗游戏来说,有可能这类游戏格局就是偏小,会极其注重格斗。但是真人快打却不是如此。除了一开始的剧情模式,游戏仍具有线上,高塔,掘墓,AI对抗等模式。线上和高塔不多说,两种模式都是回合制战斗,玩家将在战斗取得胜利之后会获得相应的奖励。掘墓模式更偏向于解密开箱子,也有及其破碎的剧情贯穿其中,模式内需要两种货币,最普遍就是金币,后者随着剧情推进会得到开灵魂锁的钥匙,而自此可以取得用灵魂开箱子的权利(冒绿光的尸体什么的)。除了开箱子外,模式内需要取得关键道具,进行地图探索,地图内存在可破坏场景机关等等,是格斗劳累之时释放压力的好地方。当然开箱子什么的不是免费的,金币和其他点数仍需要其他模式来肝,通过剧情模式之后40w的金币可以开很多了。AI对抗分为攻守两面,玩家可以定制化AI个性来实现在线对抗。
个性化设计方面,游戏赐予了玩家个性化的权利。技能定制,人物装备等可以改动的设计,给了玩家很大的自定义空间,这样的设计还是蛮不错的。总的来说,游戏我没提血腥层面,总之特别血腥就对了。