游戏详情
我的世界游戏简介
我的世界中文版是一款充满创造力和冒险的沙盒类游戏。我的世界中文版游戏中玩家可以创造出任何你想象得到的东西,建造自己的城市、堡垒、迷宫和机器等等。我的世界中文版可以采矿、种植、钓鱼、养殖等等,来获取资源和食物。你可以与其他玩家一起游戏,交流、合作和对战。
我的世界游戏亮点
玩家可以独自或与朋友并肩冒险,探索随机生成的世界,自由定制自己的游戏世界,创造一个惊人的奇迹。
加入冒险家大家庭,随时随地开启创造的新篇章,使用普通的方块来建造一个大世界,尽情发挥想象力。
探索无限的世界,建造从最简单的家到最宏伟的城堡甚至更多,用无穷尽的资源来开创更多的可能性。
我的世界游戏特色
超高的自由度和各方面的自定义设置。
你可以用很多东西来提升游戏的画面到爆炸的程度,也可以只玩像素马赛克方块的原版。
自由打造你的世界。
游戏背景,《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由Mojang Studios进行维护(微软已经收购Mojang Studios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
游戏特色,游戏模式多样化,玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观(仅Java版)模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。高自由度世界,我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。仿真生存系统,玩家(Steve默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗,食物可以恢复饥饿值。
物品道具,方块,我的世界方块是Minecraft里最基本的组成单位。行为,方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪(仅基岩版)。材质,方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。挖矿,挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。挖掘的基本介绍,挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工,我的世界道具会磨损,如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,导致工具最终会损坏而消失。不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。挖掘速度,玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以,假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
玩家评价
游戏的优点之处,在游戏中可以完成现实中很难实现的梦想。不知道有多少人有着设计师的梦想,但是在《我的世界》里却是一个人人都可以设计的地方,即使是挖地洞也要挖得有自己的风格,因此,我觉得设计房子实在是一大乐趣,同时这也是我的世界这个游戏的优点。
游戏感悟,我感觉我的世界这个游戏可以让让玩家们更好的体验优质游戏,可以锻炼玩家的思维力、想象力、空间几何力、操作力、观察力。
媒体评价,Windows Central 评分 90/100:《我的世界:地下城》的优点在于手感舒适的战斗和多样的角色定制,游戏在这两方面提供了很多(良好的游戏体验)。Destructoid 评分 80/100:在过去的十年中,《我的世界》已经证明自己是一个经久不衰受人喜爱的IP,而《地下城》现在肩负起这个品牌的重量。GamesRadar+ 评分 70/100:Mojang 设计精巧的地下城,让ARPG玩家多了一个选择。
自由建造:玩家可以在游戏中自由建造各种建筑、设施和创意作品,利用各种方块和物品进行创作。
探索与冒险:游戏世界庞大而充满奇遇,玩家可以探索各种生物群落、地形和地下洞穴,挖掘资源、打败敌人并展开冒险。
生存模式:玩家需要管理角色的生命值、饥饿值和资源,同时抵御怪物的袭击,建造庇护所以在夜晚躲避危险。
创意模式:玩家在创意模式下拥有无限的资源,并可以飞行,无限使用方块,专注于建造和创作而无需担心生存。
多人游戏:玩家可以与其他玩家一起合作或对抗,建立社区、玩家服务器或进行多人冒险。
更新和MOD支持:游戏经常更新,引入新的内容和功能,同时支持MOD,玩家可以自定义游戏内容和体验。
红石技术:玩家可以利用游戏中的红石系统进行各种机械和电子设备的创作,实现复杂的自动化和互动。
我的世界游戏测评
扩展您的游戏
市场 - 在市场中发现最新的社区作品!获得来自您最喜爱的创建者的独特地图、皮肤和材质包。
斜杠命令 - 调整游戏玩法:您可以送出物品、召唤生物、改变时间,等等。
附加件 - 使用免费的附加件来进一步自定义您的体验!如果您是技术牛人,您可以修改游戏中的数据驱动行为来创建新的资源包。
多人游戏
Realms - 在 Realms——这个我们为您提供的您的专属私服上,您可以随时随地和至多10名好友一起进行跨平台游戏。应用内有 30天的免费试用版。
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服务器 - 加入免费的大型多人游戏服务器,与成千上万的其他玩家一起玩!您可以发现由社区运营的巨大世界,在独特的小游戏中争个高下,以及在熙熙攘攘的大厅中结识一些新朋友。
每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同生物群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不会有温度变化。
比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。
若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。