游戏详情

横扫千星:泰坦
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横扫千星:泰坦游戏简介

  横扫千星泰坦是声势浩大的即时战略游戏横扫千星的大型独立扩展内容,其中包含了基础游戏内容,还加入了海量新功能:

横扫千星:泰坦游戏亮点

用5种泰坦级超级单位摧毁敌人,其中包括石破天惊的阿特拉斯机器人和驾驭闪电的宙斯空艇。

用16种全新单位扩展你的战略军械库,其中包括性能全面的悬浮坦克,制霸战场的轨道战列舰,还有穷凶极恶的纳米机器人虫群!

在单人和多人游戏模式中体验带有多层地形的全新星球,提升游戏体验。借助全新而流畅的教程,你可以快速上手,并在电脑练习赛和多人游戏中使用全新的赏金模式,让游戏更上一个台阶。

横扫千星:泰坦游戏特色

史诗规模

跨越多个星球的陆、海、空和轨道空间,统帅数以千计的大军。

史诗单人游戏

银河战争是对传统即时战略游戏战役的创新。玩家将在这个动态宇宙中杀出一条血路,体验基于程序生成的丰富内容。每玩一次的体验都不尽相同。

史诗多人游戏

在大规模混战和组队对战比赛中,与最多十位好友(或敌人)进行游戏。也可以在1v1天梯中战斗。

碾碎星球

通过摧毁整个星球来终结游戏:使用巨型激光炮、借助小行星撞击或派出能撕裂星球的诸神黄昏泰坦!

先进的指令和控制

使用直观的控制和功能,实现军队自动化,让你跨越多个星球、多条战线,轻松建立和管理大规模的军队和生产线。

即时回放

在比赛进行过程中观看实时录像。通过倒放来寻找战场形势的转折点,然后点击“从这里开始玩”,让自己重占上风。

横扫千星:泰坦游戏测评

横扫千星泰坦游戏背景

在游戏中,玩家的战斗不再只是局限于当下的星球而已了,玩家可藉由火箭搭载士兵去抢占周遭的星球来作为第二基地;像是影片中所展示的月球基地,就可透过投射的方式直接将军队从外太空对敌人前线进行突击;后期还是打不下来?直接在向外延伸到小行星群,直接以陨石作为战斗要塞,还可直接操控陨石撞向星球,直接毁灭一切。

横扫千星泰坦Steam搜索方法

玩家打开Steam平台,在商店搜索栏中输入Planetary Annihilation: TITANS即可找到该款游戏。

横扫千星泰坦价格介绍

横扫千星泰坦在Steam平台原价为90元,Steam5折特惠活动售价45元。

横扫千星泰坦游戏特色

史诗规模 - 跨越多个星球的陆、海、空和轨道空间,统帅数以千计的大军。

史诗单人游戏 - 银河战争是对传统即时战略游戏战役的创新。玩家将在这个动态宇宙中杀出一条血路,体验基于程序生成的丰富内容。每玩一次的体验都不尽相同。

史诗多人游戏 - 在大规模混战和组队对战比赛中,与最多十位好友(或敌人)进行游戏。也可以在1v1天梯中战斗。

碾碎星球 - 通过摧毁整个星球来终结游戏:使用巨型激光炮、借助小行星撞击或派出能撕裂星球的诸神黄昏泰坦!

先进的指令和控制 - 使用直观的控制和功能,实现军队自动化,让你跨越多个星球、多条战线,轻松建立和管理大规模的军队和生产线。

即时回放 - 在比赛进行过程中观看实时录像。通过倒放来寻找战场形势的转折点,然后点击“从这里开始玩”,让自己重占上风。

横扫千星泰坦游戏评测

这大概是最“中二”的即时战略游戏之一。游戏中,你化身为一架失控的上古战争机甲,降临某个星系,建造成片的矿场和工厂,机器人、坦克、飞机、战舰像流水一样被生产出来。你的造物遮天蔽日,甚至改变了星球地表的颜色。直到你看到地平线上,你的对手向你袭来——同样的战争机甲,同样的一人之军,同样的漫山遍野、无穷无尽……不需要原因,强者相遇,战个痛快就完事了。真·千军万马,“密恐”患者警告炮火连天,万枪齐鸣,无人大军忠实执行着你的每一个命令,投入到与敌人的拉锯战中。你仿佛在体验机械版的凡尔登战役,战场上堆满了敌我双方的残骸。

如果要用一个词形容《横扫千星》,那毫无疑问就是“海推”。“海推”的游戏过程和相应的爽快感,构成了《横扫千星》游戏体验的核心。这种设计看上去容易,其实做起来很难。传统意义上,即时战略游戏(RTS)中的“海推”,与其说是设计,不如说是玩法:前期闷头开发经济,后期“海”出大量作战单位,然后一波“推”平对手。这种玩法其实高度符合我们对战争的直觉。在具备全部4X元素(探索、扩张、开发、消灭)的古典式RTS游戏里,菜鸟多半会这么玩。

《横扫千星》使用的方案是设置一种“指挥官”(Commander)单位:玩家开场就会获得一台这种巨大的机甲,它可以建造最基本的建筑,但更重要的是它装甲厚重、火力凶猛,在游戏前期单位面前是“一刀一个小朋友”的强大存在。指挥官机甲像守护神一样在玩家的基地里走来走去,粉碎一切过早发起的进攻尝试。指挥官机甲在设定上是由玩家直接操纵的,是玩家势力中唯一的大脑。指挥官被击毁相当于玩家遭到“斩首”,直接告负。因而,对指挥官的运用就成了游戏中后期的另一个决策维度——玩家可以继续让指挥官冲锋陷阵,也可以将其严密保护起来,防止自己“突然死亡”。

游戏不设任何“人口”数量限制,建造部队需要的资源仅限“金属”和“电力”。出生点有限的几处金属矿脉和两三座发电站,就可以保证玩家源源不断地生产大量基础作战单位。高级作战单位更强大也更昂贵,但资源采集设施同样可以升级换代,从而保证部队相对经济收入的“白菜价”。

游戏中的泰坦单位,可以看到材质贴图比较简单,有点“塑料质感”这种美术风格丝毫不影响“海推”的游戏乐趣——儿童玩具一样的飞机、大炮、坦克打成一团的场面,很像我们小时候用玩具进行的战争游戏。不过那时候,玩具至多不过三五件,搞不出什么“大阵仗”。而《横扫千星》中的单位数量上不封顶,足够我们实现儿时那些最激动人心的幻想场景。

行星系统的加入无疑又把这种想象拔高了一层。《横扫千星》中的基础作战场地类似牛蛙工作室的《上帝也疯狂》:玩家是在真正的球形环境下作战的,视角拉远后我们可以看到行星全貌,以及行星表面上密密麻麻的作战部队。游戏中当然也可以建造轨道单位——轻盈的轨道战机和工程船、慢吞吞的间谍卫星和轰炸卫星,乃至像《独立日》里外星人母舰一样的巨大飞碟。

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