游戏详情

巡警
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巡警游戏简介

巡警灵感来自于八十年代警匪片,一次复古像素画风的纽约冒险之旅,你是杰克凯利,你遭人陷害成了谋杀案凶手,现在你是一名普通的巡警,必须查出幕后黑手,在这布鲁克林街道,你将体验多宗犯罪案,各种黑色幽默等。

巡警游戏亮点

巡警游戏背景

纽约是个弱肉强食的城市。扮演遭人陷害成为谋杀案凶手的前任警探杰克·凯利,探察最黑暗的角落,让各种阴谋大白于天下。你受尽了老朋友的鄙视和淡忘,这是你查出整件冤案的最后机会。问题是,你并不招新上司的待见,你的妻子是个聚敛无厌的祸害,当地的黑手党也想置你于死地。我想你可能要说,这布鲁克林区的社会也太错综复杂了。噢,别忘了开罚单、训斥行人之类的糙活儿。你终究是个巡警。

巡警搜索方法介绍

玩家打开steam,在steam搜索栏中输入Beat Cop即可找到该款游戏。

巡警价格介绍

巡警在steam官方售价为48元,现在有促销活动只要7.2元。

巡警游戏小技巧分享,对话、打开菜单的时候时间全部是停止的,这时可以先选择目的地之后打开菜单,主角还在移动,但是时间却停止。检查轮胎的时候,只要四个轮胎其中一个有磨损就可开罚单。如果第一个就是磨损轮胎可以直接选择skip 不用检查剩下的三个,节省时间。同样应用于检查车灯。记住一些游戏中提到的店名非常重要 :pizzeria=louie's的披萨店 (609) ;Rick's=黄牌子的hardrock rick咖啡店(607) 披萨店旁边的小巷也比较重要;还有就是多纳圈店在moonwalk小吃店右侧。每天一开始的例会之后别急着点Beat It开始巡逻,不妨听听大家都说啥,每个人都点点,不光有各种梗,还会有有用的信息 比如第四天所说的4:00pm在pawnshop的集会,第五天所说的今天街上会有IA(内务部)的便衣检查警纪,别随便收受贿赂等等。开罚单和拖走是两回事,不用每量车都拖走除非当日的ABP任务需要。游戏每过一天自动存档,如果觉得这一天任务没做好或者不满意 回到主界面选择rewind time可以选择除了第一天以外任何一天开始游戏 (但是之后的天数都要从新开始)。或者在下午5:50分之前选择从来这一天。不用什么都做,靠开罚单退休以后是不能活着的(Fat Mike,1986)。游戏开始前建议进入选项,把talk speed 变成0.5倍,这样还能慢一些。

巡警游戏特色

多结局多支线的剧情

有人陷害了你,没有人关心这桩冤案,除了你自己。掘地三尺调查整个城市,查出幕后黑手。你调查得越深入,发现的不解之谜越多,但一定要小心行事。有些暗流在涌动,永远不见天日。

八十年代警匪片的精粹

你是否梦想过要成为警匪片中的英雄?你一定梦想过,我们都梦想过。现在,你有机会梦想成真了。英俊潇洒,不输《迈阿密风云》的索尼·克罗基特;神警雄风,不逊警探哈里。如果光明正大地翻案不管用,你还可以耍一些旧时代的阴险手腕。这毕竟是八十年代!

妈妈接受不了的幽默

讽刺、忧郁、放纵自我,这个世界有许多事你可以一笑了之,还有更多事情你需要郑重其事,但别人都不会理会。宝宝们,这是丛林,有时你只是需要发泄发泄压力。

巡警游戏评测

巡警故事以一起悬案为起始点。倒霉的警探,本作主人公杰克·凯利在参议员别墅击毙小偷时,因为跟参议员珠宝被盗案扯上了关系,从而被降职为一名普通的片区巡警。凯利有21天洗清自己的污名,玩家的任务就是要在这21天中,一边做好巡警本职工作,一边恢复自己的名誉。

说到本职工作,于游戏中即是完成上司指派的每日罚单任务。玩家需要在自己管辖的这条不安分的纽约街道上对那些不守规矩的车辆进行处罚。有关车辆的罚单事宜可归类为超过停车时间、停错区域(消防通道、禁止停车区域)、车灯与轮胎损坏这四项。另外在大街上玩家也会遭遇到直面劫匪小偷的情况。你需要在警队广播提示你某地发生抢劫事件后火速赶往事发地点,并且在体力槽的限制下赶上小偷、点击手铐,将其绳之以法。

巡警中虽然有射击机制,但是整个流程中能用到枪的地方并不算多。这样做的目的可能是为了限制玩家能力从而提高游戏的难度,不过另一方面亦削弱了玩家的代入感,毕竟对于八十年代的美国警察而言,以枪镇暴应该算是常态。

当然做巡警不只是开罚单,抓小偷这么简单。事实上开罚单这项差事也不算很简单,像找轮胎是否有损坏这件事上就挺考验玩家眼力的。基于地图和时间的认知之上的突发任务是比开罚单更考验玩家的一处环节。玩家在大街上不仅会收到上司委派的突发任务,还会决定是否接受黑手党或逍遥帮等帮派分发的突发任务。

执行任务需要地点,巡警的世界里并没有提供诸如小地图之类的辅助指向工具。换句话说当玩家接受任务前往某处时,他必须明白此处究竟是哪一块,而且他还必须在有规定时间和时不时就喘气需要补充能量的情况下赶上指定地点。游戏中主人公凯利首日上岗的主要任务是逛大街熟悉街道场景布置的用意便于此处得以展现。

好感度的来源由警方、黑手党、逍遥帮以及群众四方组成,相关方面的任务执行与否是决定与之好感度沉浮的最首要因素。举例来说,收取的保护费太多你就会被警方内务部盯上,警方对你的好感就会下降;而你帮逍遥帮去对黑手党搞破坏时,黑手党对你的好感就会提高,反之亦然;当你屡屡爽约逍遥帮的任务请求或者抓小偷把逍遥帮的人抓了时,逍遥帮对你的好感则会下降等等。

由此观之,好感度系统更像一个有关取舍与平衡的选择,它要求你去在赚钱的情况下平衡并稳步提高各方势力或人群对你的好感度。各方势力的好感度是正是负最终还会直接影响结局,因此对于希望打出一个较为满意的结局的玩家来说,搞好各方关系是非常重要的一件事情。

在玩家探索游戏主线剧情的过程中,大街上不时出现的嘻哈音乐、充满时代气息的广播节目、容易着火的红砖房与消防梯、粗俗却令人发笑的有趣对话以及黄赌毒不离身的故事戏码会慢慢浸透于玩家的游戏体验中。任务途中偶尔还会撞见一些与当时的时事主角,例如越战老兵沦为大街乞丐、黑人白人间的种族主义问题、与苏联警察之间的故事、无处不飞叶子的嬉皮士等等有关的对话或任务。

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