游戏详情

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gunner, heat, pc!游戏简介

  Gunner HEAT PC是一款关于现代坦克战争的拟真类模拟游戏,注重于兼顾坦克战的真实性与趣味性。游戏包含单人战役、小规模冲突战和多人合作模式,在核心坦克之外,其他联合兵种提供的战术性也有体现。

gunner, heat, pc!游戏亮点

GHPC将以恰到好处的数量融合游戏和模拟,在看似简单的控制背后提供令人敬畏的火控和弹道模拟。

核心功能集是丰富的单人战役模式、小冲突任务和多人合作模式的基础:满足各种口味的选择。

我们不要忘记步兵和支援部队——坦克不是为了单独作战而建造的。AI控制的联合兵种部队将完善战术环境,让装甲部队按照他们的本意行事。

Gunner HEAT PC游戏背景

这是你一直在等待的坦克游戏。对于现代坦克战争游戏的粉丝来说,这是一个奇怪的现象。千年之交后的坦克模拟器游戏已不复存在。作为坦克迷,我们需要一款能够直击好东西的游戏——现代坦克、逼真的系统和伤害模型,以及对乐趣的整体关注。Gunner, HEAT, PC!的目标是让这个梦想成为现实。

Gunner HEAT PC 搜索方法

Gunner HEAT PC先已登陆steam平台,玩家可以在商店搜索栏中输入Gunner HEAT PC即可找到该款游戏。

Gunner HEAT PC多少钱

Gunner HEAT PC在steam平台原价为90元,首发特惠售价为81元。

Gunner HEAT PC游戏特色

我们不要忘记步兵和支援部队——坦克不是为了单独作战而建造的。AI控制的联合兵种部队将完善战术环境,让装甲部队按照他们的本意行事。

Gunner HEAT PC游戏评测

和demo比多了不少战役,也开放了另一种游戏模式,总体而言这两个月制作组也还是做了不少事情的。首先说优点,游戏的载具建模还算可以。细节方面也有表现,比如钢针打出去的弹托有做出来,在x光模式下不同弹种的建模也不一样,而且相较于demo给m1系列增加了一套带分化的瞄准镜,不至于被糊了一炮以后测距仪坏了只能凭感觉蒙。回放系统也比较完善但只能结束以后再看。车组语音也很带感,车长也是千里眼,两三公里一眼就能看到敌人藏在山丘后的坦克。

WT和GHPC两者只在题材部分上有相交,而在玩法上,则WT作为网游的重心在战斗之外是收益/经济/爬线/收藏,战斗之内是竞技场式的小战场快节奏双方玩家数量对等下的PVP,与地图大节奏慢,无需过度纠结战斗中双方数量与质量平衡,且不以全歼作为主要判定胜负标准之一的不对称对抗PVE游戏的内核有很大迥异之处;而在核心玩法之外,受制于独立游戏开发组通常的预算与技术力,GHPC在画面表现力与性能优化这些费时费力的方向上理所当然地也很难与商业游戏匹敌。

以Steam抢先体验首发(9月7日)状态为准,玩家能体验到的亮点有:1985年状态装备在富尔达地区的史实阵容(不过目前仅有美军与东德,在苏军和西德实装前M1IP拿着M833射爆只有3BM15的东德T-72M1会是日常),为了平衡单车战力出现的穿越和魔法?不过因为富尔达地区现实中也只有美苏与两德军队在此处部署,在有新战场前很难再有别的阵营如英法荷意波等出现。

真实细致的火控/武器子系统模拟:M60A3和早期M1带横向自动装表与耳轴倾斜补偿的非扰动式火控,M60A1的合像式测距仪,T-72因为装配方式在每辆车瞄具内位置都稍有不同的激光测距瞄准点、用于辅助进攻中动对静射击的Delta-D系统和考虑装弹机转盘工作方式的真实装填时间模拟,北约方先进的被动热成像和华约方富有特落色后的红外大灯。

优秀的甲弹对抗:破片和射流在击中后造成模块化损伤,听起来和WT差不多,不过在会记录每一发弹丸的AAR(行动后报告)中你会真正意识到游戏在这些机制上的细致入微。而且仰仗于更细致的人体部分划分,在这里你还能...在AAR里看见一发钢针的碎片在打碎了驾驶员的右脚大拇指后又穿透了车长的十二指肠。

身临其境的乘员语音(目前为美方限定):能为你分担索敌任务发现目标(还能透视)和帮你视情况切换弹种与给出交战指示的车长,与会提示你弹药接近耗尽的装填手。

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